시즌 진입 전 패치되는 군사부 를 야금야금 업뎃 할 예정 .
필자는 난독증이 있어서 ㅠ
평소 ,글을 끊어서 읽는데에 익숙하다 .
단락을 과하게 띄운 이유는 그런거시다 ,,,
블록 지정해 둔 영역은 중요하다기보단 , 스스로를 위해 요약한 것 임 .
본문 리딩에 참고하도록 하자 .
군사부 Ver . 1
https://yurayam.tistory.com/124
삼국지전략판 군사부 Ver . 1 정리
시즌 시작하면 정리할 시간도 없을테고 , 개척기간이랑 초반 병력 테크트리 탈 때 허둥대지 말라고 미리 정리해두는 내용 . 군사부 . 예전 왕사병절 부절 이랑 비슷한 효과로 보인다 . 부절
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군사부 Ver . 2
https://yurayam.tistory.com/175
삼국지전략판 군사부 Ver . 2 정리
생각한거보다 군사부 2 차 업뎃이 빨라진 관계로 ;ㅅ; ..... 부랴부랴 정리해봐쑴 . https://yurayam.tistory.com/124 삼국지전략판 군사부 Ver . 1 정리시즌 시작하면 정리할 시간도 없을테고 , 개
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군사부 Ver . 3
https://yurayam.tistory.com/235
삼국지전략판 군사부 Ver . 3 정리
군사부 시즌 3 은 작년에 나온건데 ;ㅅ; ...거의 1 년 뒤에 올리게 되었다 . 다음에 올리는 군사부 Ver . 4 는 패치될때마다 계속 새로고침으로 진행될 예정 군사부의 등장으로 인게임 난이도는 실제
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- 풍
| 군사 | 군사스킬 | 스킬 설명 | 적정시기 |
- 림
| 군사 | 군사스킬 | 스킬 설명 | 적정시기 |
| 서황 | 고군분투 준비 |
목적지로 행군하며 , 도착 후 사기를 25 회복 . 목적지 도착 후 주변 1 칸 범위 내에 (목적지 포함) 우군 부대 없을 경우 , 사기가 20 (숙련도의 영향 , 최대 40) 추가로 회복되고 , 아군 전체 장수에게 무력이 20 증가 , 15 분 지속 . |
|
- 화
| 군사 | 군사스킬 | 스킬 설명 | 적정시기 |
| SP유엽 | 벽력차진 동원 |
사용 후 부대 공성치 15 % 증가 (숙련도의 영향 , 최대 30 % 증가) , 성 방어군 (NPC 성지와 주군 성지 포함) 과 전투 시 전체 장수가 500 의 의병을 획득 , 1 시간 지속 . | - 공성용 필수 장수가 되었다 . - 병력 손실 심한 부대에 꼽아두자 ! |
| 마대 | 역적 평정 동원 |
자신 또는 동맹원의 토지에 소탕을 1 회 진행하며 소탕 전투 중 아군 전체는 혼란 효과에 면역하고 , 10 % (숙련도 영향을 받음 , 최대 20 %) 의 주는 피해 증가 및 받는 피해 감소 효과를 획득하며 , 매번 전투 종료할 때 마다 즉시 모든 부상병이 회복된다 . 해당 군사 스킬을 매번 시전 후 최대 3 회 의 전투에 적용된다 . |
- 최전방의 연병장 조차 없는 곳에서 쓸 수 있다 . - 알박기 소탕 가능 ! - 동맹원 경작 토지에서 소탕 레벨링 작업용으로 쏠쏠하다 . - 젤 좋은건 군사 마초 임 . |
| SP초선 | 연정극무 패시브 / 준비 |
패시브 부대 중 여포 의 고유 전법이 백문역전 으로 교체 됨 백문역전 : 매 턴 자신은 50 % 확률 (SP 초선 군사 숙련도의 영향을 받음 , 최대 70 %) 로 적군 전체를 도발하며 , 해당 턴의 자신이 받는 일반 공격 및 돌격 전법 피해가 10 % → 20 % 감소 . 전투 중 자신이 일반 공격을 1 회 당 받을 때 마다 주는 피해가 6 % 증가 (최대 48 % , 전투 종료 시 까지 지속) , 자신이 주장일 경우 추가로 10 % 배반 효과 획득 . 준비 주둔 목표 지역에서 부대 중 여포 가 받는 피해 6 % 감소 (숙련도의 영향 , 최대 12 % 감소) |
- 군사 보단 출전 장수 로 더 많이 사용 됨 . |
| 손책 | 패왕의 반역 병법 |
3 칸 범위 내의 적군은 아군을 교전 목표로 선택 가능 . 해당 교전에서 최대 연속으로 3 회 무승부가 가능하며 , 병종 상성 관계 및 구궁도 , 팔괘진 효과를 무시 . 전투 종료 시 아군은 10 % 의 추가 전공을 획득 (숙련도의 영향 , 최대 20 % 추가 전공을 획득) , 적군은 5 % 의 추가 전공을 획득하며 , 10 분 지속 (전투가 발생하지 않으면 체력을 제외한 자원 소모의 80 % 반환) . |
- "구팔 무시" 에 기대가 상당했으나 빛 좋은 개살구 라는 대실망 엔딩 이었었다 . - 맘 놓고 (!) 사건전법 용 장수가 되벌임 .. |
| 장연 | 습격 점령 동원 |
사용 후 부대의 공성치 15 % 증가 (숙련도의 영향 , 최대 30 % 증가) , 1 시간 지속 . | - 공성용 필수 장수가 되었다 2222 |
- 산
| 군사 | 군사스킬 | 스킬 설명 | 적정시기 |
| SP황충 | 축예최봉 준비 |
목적지에 도착 후 주둔 상태에 진입 및 전투 버프 획득 : 유저 부대와 전투 시 첫 번 째 턴에 아군 주장이 적군 주장에게 50 % 의 피해를 부여 (피해 유형은 주장의 무력과 지력 중 더 높은 하나이며 , 피해율이 숙련도의 영향 , 최대 100 %) . 또한 전투 중 적군 주장의 병력이 해당 자신의 최대 병력의 5 % 이하일 경우 즉시 처치 당하며 (숙련도의 영향 , 최대 병력의 10 % 처치) , 전투 후 자신 부대가 부상병을 포함한 부대 총 병력이 처음으로 65 % 이하일 때 처치 효과가 즉시 종료 |
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| SP법정 | 기화책산 준비 |
목적지에 도달 시 주둔 상태에 진입 및 전투 버프 획득 : 유저 부대와 교전 시 , 3 번 째 턴에 아군 전체가 받는 피해 5 % 감소 (숙련도의 영향 , 최대 10 %) . 패배 후 징병 가능한 재배치 지점으로 퇴각할 경우 , 부대가 최대 병력을 회복할 때 까지 자동으로 자원을 소모 . |
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| SP동탁 | 서량 비웅 동원 |
기병 전용 , 3000 식량을 소모하여 부대를 비웅기졸로 훈련 : 아군 주장이 매 턴 행동 시 20 % 확률 (숙련도의 영향 , 최대 40 % 확률) 로 적군 다수 대상 (2 명) 에게 책략 피해 (피해율 10 % , 아군 전체 누적 치료량의 영향 , 발동 시 누적 진행도 초기화) 를 입히며 , 효과 지속시간은 30 분 , 퇴각 시 해당 효과 즉시 종료 , 비웅군 은 이 군사 스킬을 사용할 수 없음 . |
- 가짜 비웅군을 만든다는 뜻 |
| SP보연사 | 각별한 총애 준비 |
목적지에 도달한 후 주둔 상태에 진입하여 전투 버프 획득 : 유저 부대와 전투 시 짝수 턴에 아군 랜덤 유닛 치료 (치료율 60 % , 숙련도의 영향 , 최대 100 %) . 전투 패배 후 징병이 가능한 재배치 장소로 돌아갈 경우 자원을 소모하여 부대는 최대 병력을 모집할 수 있다 . |
- 연전덱에 사용하면 좋을 듯 |

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